我們知道每個人的愛好是不同的,相信不少人都對動畫制作感興趣。有不少人因為感興趣而在自學,因為他們沒有經過系統專業的培訓難免會在實踐的過程中出現錯誤。例如對動畫設計場景了解不深,或者是其它方面的小問題。
01、軌跡太機械太直?
原因:不使用慢進慢出。
解決方法:了解曲線如何轉化為運動,學習并應用動畫的基本原理,適當手動添加緩進緩出的關鍵幀。
02、角色沒有體現正確的重量感?
原因:不了解動畫節奏(時間掌握)、慢進/慢出、擠壓/拉伸、重力等基本原理。
解決方法:在你設置好關鍵幀后,讓你的曲線的曲線形狀轉換成力對你的動畫對象的作用。
03、角色看起來不平衡?
原因:沒有注意到角色重心的正確位置。簡單物理:靜止物體的重心必須在它的懸掛(或支撐)點(或幾個點的平均位置)的正上方或正下方,否則物體會掉下來。當兩足動物角色站立時,為了保持平衡,他必須將重心轉移到承重的腳上(盡管當對象移動時,該規則的應用會有所不同)。
解決方法:注意整體身體重心,學會姿勢和構圖的平衡,和自己一起表演,研究重心從一只腳轉移到另一只腳時的變化。當你走路的時候,當你跑步的時候,當你用手撐著的時候。
04、身體各部分動作分開缺少重疊?
原因:因為在CG中很容易使身體的各個部位孤立地運動,所以很容易使身體的各個部位在運動時看起來不一樣,或者一個部位在另一個部位開始運動之前就已經完成了。當然,這種活力的缺失也是因為沒有學習和理解動畫的基本原理。
解決方法:學習掌握動畫的基本原理,不要讓你所有的關鍵幀都在同一個幀上排成一行(除非你刻意這樣做)。在本地工作,但要考慮整個事情。永遠記住,即使你只關注一個肢體,它也與身體的其他部分相連。所有這些都需要共同努力,而不是孤立地進行。
以上就是關于動畫制作過程當中一些重要的內容,在動畫制作過程當中,畫面、音效、創意等缺一不可。在進行動畫制作的時候可以借鑒其他動畫的優點同時結合自己的靈感創造出屬于自己的動畫。